Godot Engine — 版本参考¶
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 引擎版本 | Godot 4.6 |
| 固定时已安装的版本 | 未确定 — /setup-engine §3 会探测已安装的编辑器,并将结果记录于此。 |
| 发布日期 | 2026 年 1 月 |
| 项目固定日期 | 2026-02-12 |
| 文档最后核验日期 | 2026-02-12 |
| LLM 知识截止时间 | 2025 年 5 月 |
Knowledge Gap 警告¶
LLM 的训练数据很可能仅覆盖到 Godot ~4.3。4.4、4.5 和 4.6 版本引入了模型完全不知道的重大变更。在建议调用 Godot API 之前,请始终交叉核对本目录。
Installed-Version Gap 警告¶
上述警告是单向的 — 它描述的是模型比此固定版本知道得更少。反向差距同样真实存在,而 /setup-engine §3 刻意制造了它(“先固定较新的版本,之后再升级”):本参考可能领先于已安装的编辑器,而正确引用它的代理所生成的 API 可能无法在本地编译。在相信任何带版本限定的说法之前,请先检查上方的 Installed at pin time — NOT DETERMINED 意味着差距未知,而非不存在。
知识截止后的版本时间线¶
| 版本 | 发布时间 | 风险等级 | 关键主题 |
|---|---|---|---|
| 4.4 | ~2025 年中 | MEDIUM | Jolt 物理选项、FileAccess 返回类型、着色器纹理类型变更 |
| 4.5 | ~2025 年末 | HIGH | 无障碍(AccessKit)、可变参数、@abstract、着色器烘焙器、SMAA |
| 4.6 | 2026 年 1 月 | HIGH | Jolt 成为默认、辉光重做、Windows 上 D3D12 成为默认、恢复 IK |
验证来源¶
- 官方文档:https://docs.godotengine.org/en/stable/
- 4.5→4.6 迁移:https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/migrating/upgrading_to_godot_4.6.html
- 4.4→4.5 迁移:https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/migrating/upgrading_to_godot_4.5.html
- 更新日志:https://github.com/godotengine/godot/blob/master/CHANGELOG.md
- 发布说明:https://godotengine.org/releases/4.6/
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