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Godot Engine — 版本参考

字段 值
引擎版本 Godot 4.6
固定时已安装的版本 未确定 — /setup-engine §3 会探测已安装的编辑器,并将结果记录于此。
发布日期 2026 年 1 月
项目固定日期 2026-02-12
文档最后核验日期 2026-02-12
LLM 知识截止时间 2025 年 5 月

Knowledge Gap 警告

LLM 的训练数据很可能仅覆盖到 Godot ~4.3。4.4、4.5 和 4.6 版本引入了模型完全不知道的重大变更。在建议调用 Godot API 之前,请始终交叉核对本目录。

Installed-Version Gap 警告

上述警告是单向的 — 它描述的是模型比此固定版本知道得更少。反向差距同样真实存在,而 /setup-engine §3 刻意制造了它(“先固定较新的版本,之后再升级”):本参考可能领先于已安装的编辑器,而正确引用它的代理所生成的 API 可能无法在本地编译。在相信任何带版本限定的说法之前,请先检查上方的 Installed at pin time — NOT DETERMINED 意味着差距未知,而非不存在。

知识截止后的版本时间线

版本 发布时间 风险等级 关键主题
4.4 ~2025 年中 MEDIUM Jolt 物理选项、FileAccess 返回类型、着色器纹理类型变更
4.5 ~2025 年末 HIGH 无障碍(AccessKit)、可变参数、@abstract、着色器烘焙器、SMAA
4.6 2026 年 1 月 HIGH Jolt 成为默认、辉光重做、Windows 上 D3D12 成为默认、恢复 IK

验证来源

  • 官方文档:https://docs.godotengine.org/en/stable/
  • 4.5→4.6 迁移:https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/migrating/upgrading_to_godot_4.6.html
  • 4.4→4.5 迁移:https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/migrating/upgrading_to_godot_4.5.html
  • 更新日志:https://github.com/godotengine/godot/blob/master/CHANGELOG.md
  • 发布说明:https://godotengine.org/releases/4.6/

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