Unreal Engine — 版本参考¶
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 引擎版本 | Unreal Engine 5.7 |
| 固定时已安装的版本 | NOT DETERMINED — /setup-engine §3 探测已安装的编辑器,并将结果记录于此。 |
| 发布日期 | 2025年11月 |
| 项目固定日期 | 2026-02-13 |
| 最后文档验证日期 | 2026-02-13 |
| LLM 知识截止 | 2025年5月 |
Knowledge Gap 警告¶
LLM 的训练数据很可能只覆盖到 Unreal Engine ~5.3。5.4、5.5、5.6 和 5.7 版本引入了该模型并不知道的重大变化。在建议调用 Unreal API 之前,请务必交叉引用此目录。
已安装版本差距警告¶
上述警告是单向的——它描述的是模型比此固定版本知道得更少的情况。反向差距真实存在,且 /setup-engine §3 有意制造了这种差距(“固定较新的版本,稍后再升级”):本参考文档可能超前于已安装的编辑器,因此智能体正确引用它后所生成的 API 可能无法在本地编译。在相信任何带版本限定的声明之前,请先检查上文的 Installed at pin time——NOT DETERMINED 表示差距未知,而非不存在。
知识截止后的版本时间线¶
| 版本 | 发布日期 | 风险等级 | 关键主题 |
|---|---|---|---|
| 5.4 | ~2025年中期 | HIGH | Motion Design 工具、动画改进、PCG 增强 |
| 5.5 | ~2025年9月 | HIGH | Megalights(数百万盏灯光)、动画创作、MegaCity 演示 |
| 5.6 | ~2025年10月 | 中等 | 性能优化、缺陷修复 |
| 5.7 | 2025年11月 | HIGH | PCG 生产就绪、Substrate 生产就绪、AI 助手 |
UE 5.3 到 UE 5.7 的主要变化¶
破坏性变更¶
- Substrate 材质系统:新的材质框架(取代旧材质)
- PCG(程序化内容生成):生产就绪,API 有重大变化
- Megalights:新型光照系统(数百万个动态光源)
- 动画创作:新的绑定和动画工具
- AI 助手:编辑器内的 AI 指导(实验性)
新功能(知识截止后)¶
- Megalights:大规模动态光照(数百万盏灯)
- Substrate 材质:生产就绪的模块化材质系统
- PCG 框架:程序化世界生成(5.7 中生产就绪)
- 增强型虚拟制片:MetaHuman 集成、更深入的 VP 工作流
- 动画改进:更好的绑定、混合、程序化动画
- AI 助手:编辑器内的 AI 帮助(实验性)
已弃用系统¶
- 旧材质系统:新项目应迁移到 Substrate
- 旧 PCG API:使用新的生产就绪 PCG API(5.7+)
已验证来源¶
- 官方文档:https://docs.unrealengine.com/5.7/
- UE 5.7 发布说明:https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5-7-release-notes
- 5.7 新增内容:https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/whats-new
- UE 5.7 公告:https://www.unrealengine.com/en-US/news/unreal-engine-5-7-is-now-available
- UE 5.5 博客:https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-5-5-is-now-available
- 迁移指南:https://docs.unrealengine.com/5.7/en-US/upgrading-projects/
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