Unity Engine — 版本参考¶
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 引擎版本 | Unity 6.3 LTS |
| 固定版本时已安装的编辑器 | NOT DETERMINED — /setup-engine §3 探测已安装的编辑器,并将结果记录在此。 |
| 发布日期 | 2025 年 12 月 |
| 项目固定日期 | 2026-02-13 |
| 最后文档核验日期 | 2026-02-13 |
| LLM 知识截止日期 | 2025 年 5 月 |
Knowledge Gap 警告¶
LLM 的训练数据很可能只覆盖到约 2022 LTS(2022.3)版本的 Unity。整个 Unity 6 发布系列(原 Unity 2023 Tech Stream)引入了大量该模型不知道的重大变更。在提出任何 Unity API 调用建议之前,请始终交叉参考本目录。
已安装版本差距警告¶
上述警告是单向的——它描述的是模型比此固定版本知道得更少。反向差距同样真实存在,而 /setup-engine §3 有意制造了这种情况(“先固定较新版本,之后再升级”):本参考可能领先于已安装的编辑器,代理如果正确引用了它,随后输出的 API 在本地可能无法编译。在信任任何带版本限定的声明之前,请先检查上方的 Installed at pin time——NOT DETERMINED 表示差距未知,而非不存在。
截止后版本时间线¶
⚠ 此表内部不一致,在重新核验之前,不得用于 RISK 判断(标记时间 2026-08-10)。 它的标题为 Post-Cutoff(截止后),而上方声明的截止日期是 2025 年 5 月,但表中四行里有三行的日期是 2024 年 10 月、11 月和 12 月——早于该截止日期——之后又隔了十二个月才到 2025 年 12 月的 6.3。这两者不可能同时成立。同级文件
godot/VERSION.md和unreal/VERSION.md只列出了真正截止后发布的版本,因此这是本文件的缺陷,而不是格式的问题。为什么这比一个错误的日期更严重。 此表的全部作用就是告诉代理它尚未知道的内容。早于截止日期的行会反转这一信号:以已安装的
6000.1.0f1(Unity 6.1)为例——本表将其标为 2024 年 11 月,并标记为截止后 MEDIUM 风险,而按照该表自己的截止日期,2024 年 11 月的发布应属于训练数据之内。阅读此表的代理要么过度信任参考,要么错误评估哪些是新内容,而且本目录其他地方引用的6.2+边界也锚定在这些行上。这里故意不修正日期。 真实的 Unity 发布日期无法从本仓库获取——本目录就是来源——而根据训练数据写出来,正是整个目录存在所要防止的失败(
/security-audit也做出了同样的判断)。请对照 Unity 公开发布的版本说明重新核验,并同时更新表格中的日期、Release Date字段和Last Docs Verified。在此之前,请将docs/engine-reference/unity/中所有带版本限定的声明视为未确认,并优先选择不依赖版本边界的 API。
| 版本 | 发布日期 | 风险等级 | 关键主题 |
|---|---|---|---|
| 6.0 | 2024 年 10 月 | HIGH | Unity 6 品牌重塑,新渲染特性,Entities 1.3,DOTS 改进 |
| 6.1 | 2024 年 11 月 | MEDIUM | 错误修复,稳定性改进 |
| 6.2 | 2024 年 12 月 | MEDIUM | 性能优化,新版 Input System 改进 |
| 6.3 LTS | 2025 年 12 月 | HIGH | 自 6.0 以来的首个 LTS,生产就绪的 DOTS,增强的图形特性 |
从 2022 LTS 到 Unity 6.3 LTS 的主要变更¶
破坏性变更¶
- Entities/DOTS:Entities 1.0+ 中 API 大规模重构,ECS 模式完全重新设计
- Input System:Legacy Input Manager 已弃用,新版 Input System 成为默认
- Rendering:URP/HDRP 显著升级,SRP Batcher 改进
- Addressables:资产管理流程变更
- Scripting:支持 C# 9,新的 API 模式
新功能(截止后)¶
- DOTS:生产就绪的实体组件系统(Entities 1.3+)
- Graphics:增强的 URP/HDRP 渲染管线,GPU Resident Drawer
- Multiplayer:Netcode for GameObjects 改进
- UI Toolkit:可用于运行时 UI 的生产级解决方案(新项目取代 UGUI)
- Async Asset Loading:改进的 Addressables 性能
- Web:WebGPU 支持
已弃用的系统¶
- Legacy Input Manager:请使用新版 Input System 包
- Legacy Particle System:请使用 Visual Effect Graph
- UGUI:仍受支持,但新项目推荐使用 UI Toolkit
- 旧版 ECS(GameObjectEntity):已被现代 DOTS/Entities 取代
已验证来源¶
- 官方文档:https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/index.html
- Unity 6 发布:https://unity.com/releases/unity-6
- Unity 6.3 LTS 公告:https://unity.com/blog/unity-6-3-lts-is-now-available
- 迁移指南:https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/upgrade-guides.html
- Unity 6 支持:https://unity.com/releases/unity-6/support
- C# API 参考:https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/index.html
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